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接下來說一下這款遊戲的特點,我希望這款遊戲的背景故事發生在古代,能充分的體現中華文化的底蘊。”

“當然了,現在都是二十一世紀了,凡事要講科學,所以我希望這遊戲以科學的方式來解釋玄幻。”

兩人陷入了懵逼狀態。

劉維嘿嘿一笑。

搞砸一款魂系列遊戲就這麼簡單!

做魂系遊戲,是劉維早就想好的題材。

讓一個充滿陽光,整天生活在幸福生活中的團隊去做魂系列受苦遊戲,本身就是一個天坑。

更何況,魂系列對怪物的智慧,操作難度,畫風,劇情的要求都極高。

劉維之前之所以不做魂系列遊戲,純粹是因為起始資金不夠,根本沒有辦法開發一款完善的‘魂系列’遊戲。

但現在資金充沛,劉維第一時間就將這個方案撿了回來。

更別說劉維提出的這兩個條件,更是條條誅心。

宣傳中華文化的出發點看似不錯,但實際上遠超出這個團隊的能力範疇。

中華文化源遠流長,根本不是小小一款遊戲能夠涵蓋的,哪怕是隨便挑一個朝代,都能寫出上百萬字的鉅作。

而且一千個哈姆雷特,就有一千個莎士比亞。

引經據典的玩家跟那些普通玩家可不一樣,同樣一個歷史人物,網路上很可能吵得不可開交。

劉備就是非常典型的例子。

宣揚中華文化就是一個吃力不討好的事情,很可能團隊好不容易統一了戰線,結果玩家又不買帳了。

更別說第二點,‘用科學解釋玄幻’,這就是一個偽命題。

能用科學解釋的,那就不叫玄幻,不能用科學解釋的,那才叫玄幻。

一旦團隊無法統籌好這兩者之間的關係,很可能在宣傳角度上就會被玩家噴爆。

而且國內玩家會接受‘科學玄幻’這種事嘛?

劉維覺得這完全不可能,畢竟‘文體兩開花’,孫悟空身為齊天大聖,談個戀愛都要被‘胡說’,怎麼可能接受這種一聽就很荒唐的設定。

而最重要的是——難!

魂系列的難度在遊戲圈中只能排中上等,但惡意滿滿。

如果不貪還好,可一旦玩家鬆懈,放鬆警惕,貿然貪刀,很可能被boss一套連死,更別說場景中滿滿的惡意。

設想一下……

一款打著宣揚中華古代文化的遊戲,結果宣傳上寫著‘科學解釋玄幻’‘科幻兩開花’的標語。

一進遊戲滿滿的惡意……畫美不看。

最終的結果很可能是在業內創造出‘科幻兩開花’的名梗聖經。

現在劉維就是直接搞了絕對不可能實現的偽命題,直接拋給楚雲這個粉嫩新人。

這要是能做出什麼好遊戲,劉維當場把這個會議桌吃下去!

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