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幾個小時之後,劉維收到了來自甄星的分析報告。

快速瀏覽一遍。

報告的前半部分是有關於《維維不死傳說》成功的關鍵點,也可以說是特點或者是賣點。

例如風格復古,吸引了大量的情懷玩家。

但畫面又極其精美,沒有讓玩家感覺到敷衍的感覺。

判定範圍大,連招體系簡單,讓大眾玩家都可以暢享遊戲的樂趣。

人物模型鬼畜,技能名字另類,形成獨特的賣點。

128的售價過於便宜,只有有閒錢的真愛黨都會買一部。

看完這些,劉維癱軟在座椅上,表情微妙。

這什麼鬼?

這些怎麼反倒成為了賣點?

這跟我計劃中的根本不一樣啊!

這些東西都是我苦思冥想出來的,應該是《維維不死傳說》撲街的理由才對,怎麼反而成為賣點了?

誰讓畫風做成復古風格的?誰讓手感做差的?誰讓畫面做這麼精美的?

劉維略微思索了一番。

哦,原來是我,那沒事了!

但!

緊接著,劉維眼神又犀利起來,就算遊戲內容做的再好,但是宣傳不到位,這款遊戲也不可能大賣。

要知道《維維不死傳說》上架五天,才賣出了幾十份,但後面幾天就跟磕了小藥丸一樣,銷量暴增。

不把這些東西搞明白,劉維死也不會瞑目!

繼續瀏覽,報告的後半段是有關於宣傳策略的分析。

劉維正襟危坐起來,他要看看,到底是哪個叛徒在背刺自己。

劉維極其認真的一個字一個字的掃視,不放過任何一個疏漏的可能。

看完之後,劉維舔了舔嘴唇,眨了眨眼,右手捂在嘴上好一會兒,又抬頭45度仰望天空,最後又不敢相信的再次看向分析報告。

根據報告顯示,最後宣傳成功的原因似乎是——甄星。

但報告中卻又沒有完全把功勞歸於甄星。

李崇衫也有部分功勞,最早發現表情包的員工也是功臣之一。

甄星最開始想過用機器人對手先代替真人糊弄一下,按照這個計劃下來,這遊戲就徹底撲街,死到不能再死了,可李崇衫拒絕了這個提案。

讓第一個發現表情包的員工背鍋?

這也不合適,他只是在遵循甄星的py交易原則,在跟眾多朋友商議,結果就發現了這個表情包。

表情包則是因為當初的花錢請人摳圖策略。

嗯嗯嗯……這個策略是自己提出來,目的是為了多花點錢,結果卻造成了表情包事件。

嗯……

很好,問題不出在這。

從其他方向尋找。

劉維又翻看了一邊分析報告,重新尋找叛徒。

很快,他就又鎖定了一個方向。

因為表情包過於火爆,導致吸引了曾君這個國內有名的格鬥大佬體驗。

然後……一發不可收拾。

因為過於鬼畜的體驗,曾君又將這款遊戲分享在群裡,讓這些群友體驗一波。

結果群友體驗之後,都感覺不錯,紛紛購買,並且在朋友圈大肆宣傳,形成了第一波自來水。

但這還沒完!

因為遊戲過於鬼畜的表現,導致不少主播為了節目效果開始玩這款遊戲,變相促進了遊戲的宣傳。

而有些直播其他遊戲的大主播,在水友的催促下,也在空閒時間玩了一下《維維不死傳說》,造成影響力的二次擴大。

再加上前段時間曾經冒出過國內大廠打著100%還原的幌子,結果做了個抽卡遊戲的事件。

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