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曾君呆呆的看著螢幕,他無法接受一款格鬥遊戲是這種奇奇怪怪的畫風。

雖然他玩過不少拳拳到肉,香汗淋漓的格鬥遊戲。

但在他看來,那根本不能說是格鬥遊戲。

那只是lsp模擬器。

一般來說,不同的格鬥遊戲有不同的受眾。

比如純粹的格鬥遊戲就偏向於打擊感和熱血感。

lsp格鬥遊戲就偏向拳拳到肉的視覺效果。

但這款遊戲……曾君有些無力評判。

你說他面向的受眾是lsp,可是這福利畫面也不多啊。

而且打擊感判定也是中規中矩。

可你說他面向的是純粹的格鬥玩家,這荒誕不羈的畫風也太詭異了!

曾君有些搞不明白這款遊戲到底是什麼意思了。

“算了,不想這些,先體驗一下故事模式。”

故事模式跟單人模式沒什麼區別。

就是少了那些奇奇怪怪的出場動作,而且只能選擇主角一個人遊戲而已。

至於操作上。

《維維不死傳說》借鑑了《拳霸》系列的經典操作模式。

上下左右,輕拳輕腳,重拳重腳,爆氣,投技……應有盡有。

“這麼多,這是不是《拳霸》的員工離職了過來做的?”曾君驚呼。

雖然說市面上有不少格鬥遊戲。

但經典,還是要說《拳霸》,不僅僅是打擊感一流,更重要的操作方式的多樣性,提供了大量的玩法。

但在《維維不死傳說》上,基本上《拳霸》有的操作方式,他都做了一個遍!

這讓曾君忍不住懷疑這家公司翹人家牆角了。

曾君繼續玩下去,然後……他感覺自己的三觀在不斷的被震碎。

主角維維攻擊時一直‘呼呼哈哈’個不停。

而對面的攻擊方式也是令人震驚,把人擊飛之後,還會雙手射出‘奧特鐳射’。

絕技則是大喊一聲‘代表太陽消滅你’,隨後雙手形似喪屍一般向前抓取。

好在曾君的經驗十分豐富,一個躲避閃過了這次攻擊,並且輕鬆的擊敗了對面。

但打完之後。

曾君有些懵逼的看著畫面。

維維一個瀟灑的轉身,身上披風一甩,瀟灑的喊出‘我就是未來的神’。

“這,這就沒了?”

“就一個結束動畫?沒有過關特寫?沒有人物特寫?”

“而且為什麼這個姿勢這麼囂張啊,好中二啊!”

曾君無力吐槽。

但這時候,畫面一轉。

維維走到癱倒在地上的啊爽身前,問道:“你為什麼要阻攔我。”

啊爽躺在地上,圖片象徵性的左右扭動了一下,表示掙扎。

隨後一個文字框出現在啊爽的頭上:“因為我要賣出葡萄,那人說了,只要攔住你就可以把我的葡萄全買了。”

維維:“……”

維維聯絡了有關部門,將葡萄賣了出去,啊爽一番感恩戴德。

而螢幕前的曾君都看傻了。

“等等,我是不是看漏了什麼劇情?”

“遊戲是格鬥遊戲,開場畫面是‘終結者劇情’,現在又要賣葡萄?”

“這劇情跳轉的太快了吧!”

曾君嚴重懷疑這遊戲的劇情策劃小學沒畢業,要不然寫不出這麼腦殘的劇情。

但曾君還是接著玩了下去。

他就是單純的想看看,這遊戲到底講了個什麼事。

隨後,維維不斷碰到了各種各樣的敵人。

睡了一覺,醒來之後發現西遊結束,當前世

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