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劉維的目標是利用這款遊戲虧損400萬以上,自然要做出比較大的改變。

像是傳統文字冒險類遊戲的玩法,完全不適用於自己這一套。

“電影,用電影的方式來展現這款遊戲!”

王寧整個人都傻了。

把文字冒險做成電影?

這還是文字冒險嘛?

這是正常人能想出來的?

換成其他人,王寧早就‘hetui’,豎起兩根中指,然後瀟灑離開。

但當著話從劉總嘴裡冒出來的時候,就是另外一番場景了。

劉維的眼界,劉總的思路,劉總的想法遠見又豈是一般人能夠想明白的?

看著矇蔽的眾人,劉維會心一笑。

懵逼嘛?懵逼就對了!

我都不知道我要做的是一款什麼遊戲。

在劉維的設想中,這款遊戲要同時滿足‘小眾題材,高額成本,不盈利’這幾個點完全就是不可能的。

因為遊戲行業花錢越多,做出來的模型越精緻,玩家的接受程度就越高。

但假如再推進一步呢?

根據著名的‘恐怖谷’理論,越像人的非人類生物越容易讓人產生害怕和牴觸心理。

是不是可以推論出‘只要遊戲中的人物接近現實,玩家也會產生抵抗心理?’。

現在的遊戲技術就算再革新,光景再精細,畫面再精緻,但在看見臉的一瞬間,玩家瞬間就可以知道這到底是一款遊戲還是現實畫面。

所以,劉維直接反其道而行之。

把現實人物拍成電影,然後再放到遊戲中。

這樣就可以完美的實現‘大成本,低盈利’的目的。

劉維清了清喉嚨,環視一圈,充滿自信的說道:

“大家玩過跳棋嘛?”

眾人齊刷刷點了點頭,跳棋誰沒玩過。

“我的想法就是將這款遊戲做成‘跳棋’的玩法。”

“玩家從一個點固定開始,做出的每一個選擇都是跳一步棋。”

“將我們實際拍攝的電影畫面剪輯成一個個片段,隨著玩家的選擇不同,會出現相對應的電影畫面。”

“玩家的選擇,就是棋盤上的線,而電影畫面,便是棋盤上的空點。”

“但無論如何,玩家都會走到棋盤的最後一步——‘擺爛’。”

“你們聽明白了嗎?”

眾人點了點頭又搖了搖頭。

明白了,但沒完全明白。

總體來說,劉總的遊戲流程大家都清楚了。

仍然是‘文字冒險遊戲’互動式遊戲的老一套,只不過是將文字轉換成了電影,互動的選項繁多了一些。

但其本質不會發生改變。

那就是遊戲只能前進,不能後退。

實際上,大部分多結局遊戲都採用這種‘網狀構圖’的方法,尤其是戀愛遊戲中尤為常見。

只不過劉總要用電影體現……

這也沒聽說過這樣能行啊!

互動式電影眾人倒是看得多了,可這種遊戲,別說國內了,就連海外都為聞所未聞。

但眾人更不明白的是……劉總的最後一句話。

王寧握著筆記本,高高的舉起右手。

“王寧,你有什麼不懂的嘛?”劉維問道。

王寧站起身來,因為用力過猛,還前後晃悠了兩下。

“沒事,不用緊張,誰都有第一次。”劉維貼心的安撫。

王寧感激的看了劉總一眼,說道:“劉總,您用跳棋來舉例子,是寓意著這遊戲只有一個解決嘛?”

劉維讚賞的看了王寧一眼。

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