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大步流星的走了進來。

先是抱起了主角,然後跟旁邊的媽媽商量了一下,決定將這個女孩叫做‘王心如’。

看見這一幕,貓寶直接愣住了。

王心如?

我不是起了個‘貓寶’嘛?

合著無論是性別還是名稱,我說了都不算是吧。

那你也配叫‘模擬全新的人生’,我直接開擺就完事了唄。

貓寶在這瞬間,好像有些明白了這款遊戲為什麼叫《擺爛人生》。

自己的人生都做不了主,那就開擺!

貓寶很想直接扔下游戲不管,但考慮到金主爸爸給的推廣費,她還是咬了咬牙,忍了下來。

決定再玩一會兒!

好在接下來的選項,都是由貓寶自主選擇,並且進行下去,否則貓寶真的懷疑自己要不要繼續玩下去。

在遊玩的過程中。

貓寶發現這款遊戲轉換場景的方式非常特別。

主角每長大一歲,就需要做出下一歲的選擇,而每次選擇的時候,視角總是將鏡頭給向門把手。

當做出選擇之後,門把手輕輕轉動,一扭,一開,一閉,就切換到了下一個場景。

這讓貓寶感覺到十分的新奇。

場景也會發生改變,上一秒還在家中,下一秒就到了公園,或者是其他地點。

至於遊戲的玩法,貓寶差不多已經弄明白了。

主角有‘體力’‘智力’‘魅力’三個大類,不同的選擇將會影響主角的屬性成長。

還有一些屬性是系統屬性,例如‘家庭資金’‘家庭和睦度’之類的屬性,這類屬性會受到玩家做出的選擇而改變。

最重要的則是左下角一個心型容器——擺爛值。

當這個指數過高時,主角在成年之後,無論三維屬性再高,都會自動擺爛。

幼時的主角雖然不會說話,但卻透過父母之間的交流來告訴貓寶現在主角的狀況。

例如“心如已經兩歲了,她現在跑的很快……之前她連爬都不會呢。”

“孩他媽,心如昨天說了一個完成的句子,哎呀,仔細想想,好像她喊我爸爸的時光就在昨天。”諸如此類。

很快,就到了心如上幼兒園的時候,心如爸爸的手按在房門上。

擺在貓寶面前的有兩個選項,一個是‘上’另一個是‘不上’。

貓寶毫不猶豫的選擇了‘上’。

畢竟她現在是把自己代入了心如,怎麼能夠輸在起跑線上。

把手轉動,一開一關。

貓寶發現,自己上了幼兒園之後,心如的屬性明顯提高。

但與此同時,家庭的幸福指數也在下降。

螢幕中經常出現夫妻二人吵架的畫面,雖然都是曇花一現,但卻深深的印在了心如的眼睛裡。

讓心如的擺爛值開始上升。

貓寶:“???”

wtf?

這就上升了?

這不是鬧嘛?

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