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羅三好奇心起,開始慢慢的遊玩起來。

跟那些真正玩遊戲的人不同,羅三最開始玩遊戲並不看劇情,而是看這裡面有沒有違法行為。

畢竟就跟他的至理名言一樣,遊戲發售的時候,他的故事線就已經做好了,只需要按照劇情走下去就好了。

但很快,羅三便感覺到濃濃的惡意。

這款遊戲……似乎跟他預想的不太一樣。

每次的選擇,都會觸發不同的劇情。

例如在‘是否上補習班’選擇上,要是羅三遵循內心的想法,選擇上補習班。

那麼就會出現父母把孩子扔到一邊,開始討論上哪個補習班合適。

而不上補習班,那麼家長便會強制性得強迫孩子上補習班。

看似是選擇題,實則是填空題。

不僅如此,當出現違背父母意願的情況時,孩子的‘擺爛值’還會上升。

這放在普通玩家身上,早就開始罵策劃的女性親屬了。

但放在羅三身上,他不僅沒有罵,反而還更加沉迷。

這款遊戲的選項,每一步都超乎他的預料。

很快,一個小時過去了,羅三跑完了第一遍的劇情。

結局不出所料的擺爛,羅三控制的主角直接選擇躺平,工作,結婚,生子……

最終成為了大眾中的一員,完全沒有文字遊戲的成就感。

但緊接著,羅三發現這款遊戲並沒有結束。

原本操控的主角結婚生子之後,遊戲進入了二週目,這次羅三控制的主角是剛出生的子女。

原本的遊戲主角成為了子女的父母。

而且,從二週目開始,遊戲在一開始可以選擇額外加點,根據前n個周目的結局總和來給予‘擺爛點’。

擺爛點可以在‘體魄,天賦,家境,家人陪伴’這幾個方面加點,加點越多,那麼主角的出生環境越強。

這個‘擺爛點’的計算方式也出乎羅三的預料。

不用於市面上那些透過計算‘遊戲時間’或者是‘遊戲成功’的方式。

《擺爛人生》是計算前代多個主角的擺爛結局。

換而言之,前代主角的結局越美好,擺爛點越少,前代主角的結局越差,擺爛點越多。

而擺爛點又決定這次遊戲主角的出生環境。

羅三並沒有開始二週目,而是陷入了思考。

這遊戲……似乎有那麼點意思啊!

從遊戲一開始,這款遊戲似乎就在針對玩家,無論是出生的性別還是年齡,甚至家境都無法選擇。

在遊戲前期,玩家甚至只能被迫按照‘父母’的想法來行動,一旦有所反駁,那麼父母就會苦心孤詣的讓孩子按照自己的想法走,並且孩子的擺爛值也會上升

在遊戲的中後期,當孩子的年齡長大了之後,雖然孩子已經可以自由的做出部分的選擇。

但因為‘擺爛值’的約束,玩家無法選擇部分選項。

例如在某些需要回家看親戚的選項中。

擺爛值低的時候,玩家可以自由選擇‘回或者不回’,但緊隨其後,就會因為親戚的各種評論而導致擺爛值上升。

例如“這是小王啊,你小時候我還抱過你記得嗎?那時候你還在我身上撒尿……”

“這次考試考了多少分啊?有沒有談戀愛啊?早戀可不行啊!學生就要有學生的樣子,要學習為重!”

有的時候甚至會因為自己家長想要炫耀而提高擺爛值。

“如如,這是你三大爺,你還記得嗎?”

“如如,給大家跳個舞,就跳興趣班裡新學的那個……你這孩子,怎麼不聽話呢,你在家不是跳的挺開心的嘛!”

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