第十章 就決定是你了
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不管已經開始努力的孫琳,劉維開啟電腦,登入蒸汽平臺。
幾條紅點訊息不斷閃爍。
【尊敬的作者您好,貴公司的產品《模擬大山》已經登上新遊暢銷榜,維持一週,若沒有特殊情況,請不要隨意修改資料包,以免產生bug,特殊情況請聯絡專屬客服……】
劉維幽幽嘆了一口氣,眼不見心不煩的勾選‘全部已讀’,隨後將這些郵件全部丟入回收箱。
換成其他遊戲設計師,看見這些訊息恨不得直接客廳滑跪,仰天長嘯。
可在劉維這,除了哀聲就是嘆氣。
好在這些訊息都是幾周前的訊息,當時劉維看見之後直接破防,沒有刪除就關上了電腦。
但現在看見,劉維的心底仍然是隱隱作痛。
“什麼意思嘛!這群沒有審美觀點和娛樂精神的玩家,這樣一款垃圾遊戲也能上暢銷榜?”
實際上,藍星世界的遊戲產業雖然跟前世不同,但仍然是非常先進的。
頂尖遊戲都是一些製作精良的3A大作。
也正是因為頂尖遊戲都是3A大作,劉維才決定投身遊戲行業,要不然早就拍微電影去了。
說不定還能收穫意外之喜。
但現在,劉維決定跟遊戲槓上了。
再擺一次!
這次擺爛不成功,哥們立馬換產業。
活人還能被尿憋死!
首先,劉維表情嚴肅的開啟電腦。
要確定這遊戲為什麼成功!
劉維知道很多前世小遊戲會一夜之間爆火。
但那些都不是垃圾遊戲,他們只是礙於各種原因,例如經費,技術等不可抗因素做不好而已。
從核心上講,每一款爆火的小遊戲都有自己的過人之處,具備一定的吸引力。
可偏偏《模擬大山》沒有!
這就是一款純粹到極致的垃圾遊戲,沒有開始,沒有結束,沒有積分獎勵,甚至連玩法都沒有。
但就是這樣一款‘三無產品’竟然登上了蒸汽平臺的暢銷榜,雖然差評如潮。
卻也讓劉維一直以來堅定的內心受到了莫大的動搖。
思考了十分鐘,劉維只能把這款遊戲的成功歸結於‘爛片效應’。
即,當所有人都開始談論某個電影爛到不行的時候,你也會出於從眾心理看一眼。
實名錶揚《某春山居圖》。
劉維思緒飄的很快,但回來的同樣迅速。
像《模擬大山》這樣純粹沒有遊戲性的遊戲是不能做了。
‘爛片效應’的影響後果極其惡劣,但同樣的,其維持時間也比較長,甚至能跟一些有名的影片一樣,名流影史。
再做一個垃圾遊戲,基本上有90%的機率再次爆火。
同樣,劉維自己也不能做一些品質過硬的遊戲。
二十萬塊錢雖然不多,但也不少。
他短時間內沒有辦法判斷這個世界玩家的審美觀。
而且,二十萬塊全部用來購買模板和素材,很可能造成‘審美影響’。
同樣的遊戲內容,遊戲質量越精細那麼越容易被玩家購買。
“所以,要轉變思路!”
劉維在蒸汽平臺上搜尋了一下,攥緊雙手。
放棄‘買斷制遊戲’,迴歸‘免費遊戲’大時代的浪潮。
免費遊戲,是國內最流行的遊戲趨勢。
也是最賺錢的途徑,沒有之一!
單純從賺錢速度和能力上來說,十個跨時代的‘買斷遊戲’都沒有辦法跟一個跨時代‘免費遊戲’比較。
但同樣都是免費遊戲,不同的遊戲型別賺錢的速度也是天差
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