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來。”

劉維把話題拋給眾人,臉上帶著自信的笑容。

沒錯!

文字冒險遊戲就是他這次要做的最終答案!

文字冒險是一種經典的小眾型別的遊戲。

一般做出來的文字冒險遊戲都是基於‘武俠,仙俠’這種特殊的遊戲題材模式。

與其說是文字冒險,更不如說是互動式小說更為合適。

但這種遊戲有致命的弱點。

現實題材不是很吃香。

男性玩家更喜歡‘武俠’風格多一些,而女性玩家雖然偏愛‘都市’型別,但都是乙女類遊戲。

單純的培養一個角色從小長到大,劉維覺得根本不可能有人喜歡這類題材。

就算有,也很難成為一個爆款。

這樣自己再往遊戲裡投資,擺爛就是一件非常簡單的事情。

這時,王寧掏出自己的小本本,迫切的問道:

“劉總,請問一下這款遊戲的形式是什麼?”

“是那種《xxx模擬器》型別,還是《xx之戀》又或者是《逆轉裁判》這種?”

王寧提出了三個目前市面上最有名的文字冒險遊戲的分類。

分別是模擬器,戀愛遊戲跟推理遊戲。

模擬器是最近一段時間興起的遊戲型別,玩家透過選擇初始天賦和加點來奠定良好的基礎,然後再透過一條條的選項來確定最後的走向。

但這種模擬器雖然說是千人千面,無數玩法。

實際上都是有著自己專屬的成功邏輯基點,比如屬性點為多少時,選擇那個選項效果最大化,而且能不能成功。

最重要的是要看初始天賦,遊戲內選項雖然有用,但初始天賦不對,也絕對不可能成功。

王寧的第一反應便是加強版的模擬器玩法。

任意幾個初始天賦結合起來,都會有成功的結局和失敗的結局。

這對公司的員工來說,無疑是巨大的挑戰。

可對玩家來說,卻是絕對的福音。

至於戀愛遊戲跟推理遊戲。

王寧沒想那麼多,那兩款遊戲基本上都是霓虹特產。

尤其是戀愛遊戲,沒有大尺度的圖片和cg,還不如直接去看小說過癮。

眾人也覺得應該是第一種遊戲型別。

簡單,省事,最重要的是現在市面上很流行。

但劉維卻搖了搖頭:“不!我們不做這種遊戲。”

這種遊戲才能花幾個錢啊!

做個垃圾介面,搞個玄幻空靈的音樂。

別說動畫了,連個配音都不用買,這能虧錢?

除了文案那邊需要多花點時間,根本沒有花錢的地方。

劉維要做的,是一款能夠消耗大量資金,同時無法吸引玩家的文字冒險遊戲。

《維維不死傳說》去掉甄星工作室需要的錢,每個周都有五十多萬的入賬。

再去掉房租,員工工資這些亂七八糟的費用。

這個新遊戲,必須要有400萬以上的基本資金消耗!

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